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https://w.atwiki.jp/supports/pages/27.html
PSPSCEIが発売した家庭用携帯ゲーム機、略称PSP UMDPSPゲーム及びVIDEOが格納されている、現在最大の容量は1.8G値段は新品は4,000円代,BEST版は3,000円程度 メモリースティックメモリースティックPro Duo対応、それ以外のmicroSD等は変換アダプタを用いることで使用可能容量は32MB~8Gまで対応(8Gは不具合あり) ゲームPSP専用UMDを用いることによってゲームが出来る。またネット経由やPS3を経由して体験版やゲームアーカイブズを利用可能 ゲームシェアリング他のPSPやプレイステーションスポットからワイヤレスLAN機能を使って体験版ソフトをダウンロードしたり、1本のソフトでの多人数対戦をする機能。シェアリングはゲーム終了及びHOMEに戻ると消滅 ワイヤレスLAN通信インフラストラクチャーモードとアドホックモード分類される。インフラストラクチャーモードはアクセスポイントを介してゲームの面白さを更に発達させることが出来る。現時点ではユーザー同士が通信を行うことが出来るソフトは少ないが今後増えていくだろう。アドホックモードはPSP内臓の無線LANを用いることで他のPSPとの通信が可能、主に対戦や協力に使用され最大16人まで接続可能 インターネットブラウザver2.00から使用可能になった機能。内臓メモリが少ないため画像の多すぎるサイト等は閲覧不可能タブを用いることで最大3つのページを併用可能でアナログスティックがマウス代わりになる XMBSONYが開発した横にカテゴリー,縦にコンテンツを表示するGUI。複数のメディアを同一のインタフェースでアイコンから選択でき、快適に操作できるシステム。
https://w.atwiki.jp/wiki10_ms/pages/4.html
多重起動の設定方法 【注意】 OS VISTAではこの方法は使えないみたいです VISTAの人は、Virtual PC 2007(無償)使用して複数起動してるみたい OSがWindows Vista Home Premiumの場合は Virtual PC 2007が対応していません XPとvistaのデュアルブート方法などは こちら 1:Windows側で別のアカウントをつくる。 WindowsXPでの手順は以下の通り スタートメニューからコントロールパネルを開く。 ユーザーアカウントを開く。 「新しいアカウントを作成する」で任意のアカウントを作成&パスワード設定。 2:スタートメニューから一旦ログオフして新しく作ったアカウントで一旦ログイン、すぐにログアウト ("c ¥Documents and Settings"にそのアカウントのフォルダをつくるため) 3:マケスピフォルダ(”C ¥Program Files¥MarketSpeed¥MarketSpeed”)のファイルをそのアカウントのフォルダにフォルダごとコピー 4:そのフォルダのMarketSpeed.exeからショートカットを作成して自分のデスクトップにおく 5:作成したショートカットのプロパティを別の資格情報で実行するように変更 6:元々のマケスピを立ち上げた後、作成した方を別資格(1で作ったアカウント)で立ち上げ これで多重起動できてるけど。 わかり難いかもしれないけどがんばって。 誰かわかり易く改変してくれるとありがたいです。 説明って非常に難しいよね~ やってる作業は意外に簡単なんだけど 友人に家に呼ばれて、やって~と言われたら、簡単なんだけどね 5の設定方法は、下記参照 http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/061execauscut/execauscut.html OS Windows2000の場合の注意 元からあるユーザーアカウント administrator権限 新たに作る方は、Power User権限 Q.多重起動に成功したんだけどアカウントをもう1つ作るとPCを起動する度にこれからもどちらで起動するか選ぶ画面が出るの? あれをすっ飛ばしていつも元のアカウントで自動ログインする方法ってないですか? A.窓の手でも使いなされ。 注:wikiの都合上、文中の¥は全角にしてあります ■Market Speed Shortcut ログインパスワードの自動入力が可能になるので、多重起動には便利なソフト ミラーファイル:mss52_0_1.zip
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/36.html
ディレクトリ構成 PS3のディレクトリ構成 / ルート以下の構成 /dev_hdd0、/dev_bdvd、/dev_usb 以外のデータはFileManager、FTPで直接編集する場合は注意が必要 階層1 階層2 階層3 内容 dev_bdvd dev_cf dev_flash / bdplayer / bdjstack SYS data / cert dic font ps1emu ps2emu ps2_emu.self ps2_gxemu.self ps2_softemu.self pspemu / sys vsh / etc module resource dev_flash2 / etc dev_flash3 dev_hdd0 / crash_report drm game GAMES デフォルトのrogeroのバックアップ先 BLJMxxxxx BLJSxxxxx home / 0000001 0000002 mms music photo savedata / vmc PS2のセーブデータ theme tmp video vm/vm0 500MB vsh dev_hdd1 dev_ms dev_ps2disc dev_ps2disc1 dev_sd dev_usb /dev_hdd0/home ├ 00000001 //一人目のユーザー | ├ savedata | | ├ ゲームID // セーブデータ | ├ trophy | | ├ NPWRxxxxx_xx // トロフィーのゲームID | ├ TROPCONF.SFM // トロフィーの設定 | ├ TROPUSR.DAT // トロフィーのユーザーデータ ├ 00000002 // 二人目のユーザー セーブデータコピーして他人のデータのためロードできない場合 まず、新規でセーブデータを作成、FTPで対象のフォルダ(/dev_hdd0/home/ユーザID/savedata/ゲームID)に PARAM.SFO以外のファイルを上書きで使用可能に トロフィーデータ TROPCONF.SFM UTF-8を指定してテキストエディタで開くと、トロフィーの名前、説明が読めます。 trophy id="000" hidden="yes" ttype="P" pid="-1" id トロフィーのID hidden 隠しトロフィー、yes|no ttype トロフィーのタイプ、P|G|S|B pid 不明 -1|000 TROPUSR.DAT 0x0370あたりから各トロフィーのタイプ(9から始まるデータがあるとズレる) 00 00 00 04 00 00 00 50 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 yy pp pp pp pp 00 00 00 00 xx トロフィーのID yy トロフィーのタイプ(01 P、02 G、03 S、04 B) pp pid値 最後のトロフィーのタイプから400バイトくらい先から、各トロフィーのなにか 00 00 00 06 00 00 00 60 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 aa aa aa aa 00 00 00 00 00 00 yy yy yy yy yy yy yy 00 zz zz zz zz zz zz zz xx トロフィーのID yy 獲得日時情報(hdd) yyyyMMddhhmmss → μsec zz 獲得日時情報(server?) yyyyMMddhhmmssuu → μsec aa 解除情報(00 00 00 00 | 01 00 01 10 | 01 00 00 10 | 01 00 00 20 etc.) 3byte目はPTrigger,4byte目は取得済みタイプ TROPUSR.DATの構造 ビッグエンディアンです。 struct TrophyType { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; int type; int pid; unsigned char unknown[0x44]; }; struct TrophyUnlock { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unlock[0x0C]; unsigned char timestamp[0x10]; unsigned char zero[0x40]; }; struct UnknownTrophyType1 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x4C]; }; struct UnknownTrophyType2 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x2C]; }; struct TrophyData { union { struct { unsigned char UnknownData01[0xDC]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData02[0x5C]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData03[0x1C]; int UnknownTrophyMax; unsigned char UnknownData04[0x70]; unsigned char UnknownCode[0x10]; unsigned char UnknownData05[0x80]; unsigned char TrophyGameId[0x18]; int TrophyMax; int hiddenTrophyMax; unsigned char UnknownData06[0x40]; int PMax; int GMax; int SMax; int BMax; unsigned char UnknownData07[0xA0]; }; unsigned char Block01[0x0370]; }; UnknownTrophyType1 *UnknownTrophyTypes1; // 数はUnknownTrophyMax TrophyType *TrophyTypes; // 数はTrophyMax union { struct { int value1; int value2; unsigned char zero1[0x20]; unsigned char UnknownTimeStamp01[0x08]; // 登録日時? unsigned char UnknownTimeStamp02[0x10]; unsigned char zero2[0x10]; unsigned char LatestTimeStamp[0x10]; unsigned char zero3[0x20]; int TrophyNum; unsigned char UnknownData08[0x0C]; unsigned char UnlockInfo[0x08]; unsigned char UnknownData09[0x48]; int value3; int value4; unsigned char zero4[0x08]; int TrophyCount; // TrophyNum + 1 int PTriggerCount; // SUM(PTrigger) + 1 unsigned char zero5[0x08]; unsigned char UnknownTimeStamp03[0x08]; unsigned char zero6[0x38]; }; unsigned char Block02[0x0140]; }; TrophyUnlock *TrophyUnlocks; // 数はTrophyMax UnknownTrophyType2 *UnknownTrophyTypes2; // 数はUnknownTrophyMax }
https://w.atwiki.jp/tomokon50/
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 11月11日発売タイトル リッジレーサー7 税別価格7,329円 GENJI -神威奏乱- 税込価格5,980円 RESISTANCE(レジスタンス) ~人類没落の日~ 税込価格5,980円 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 税込価格7,329円 宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB 税込価格7,140円 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 税込価格5,229円 では、ここでアンケートをとってみたいと思います。 ローンチタイトルで買いたいSOFTはどれ? 選択肢 投票 (0) (リッジレーサー7 [1],GENJI -神威奏乱- [0],RESISTANCE(レジスタンス)・・・[0],機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト[0],宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB[0],麻雀格闘倶楽部 全国対戦版[0])
https://w.atwiki.jp/offside/pages/13.html
IRCの設定方法 主にGVの指揮で使われると思われるチャットソフトの導入方法と思われる。 1.LimeChatをダウンロード 下のリンクからダウンロード ■LimeChat ダウンロードしたら、「lime238.exe」を起動して、画面消えるまで適当に進める 2.LimeChatを起動 たぶんデスクトップにはないと思うので、スタートメニューあたりから起動してください 3.初回起動後 初回で起動した後はこんな画面のはず (1)「初心者向けの設定」にチェックがついてるはずなので、 (2) そのまま次へ 4.名前とチャットで使うサーバの選択 こんな画面 (1) ニックネームのとこに名前をいれてください ※日本語は使えません。半角英数字のみ (2) サーバを選択します。↓のを選んでね irc.friend-chat.jp (Friend Chat) (3) 次へ 5.チャットで使うチャンネルの設定 チャンネル=チャットで使う部屋 (1) 「起動と同時に接続する」にチェックが付いていると思うので、このまま (2) ②の枠内に↓を入力してください #offside (3) 「#offside」と入力したら、③で追加を押す(②の下の枠に、#offsideが追加されればOK) (4) 次へ(設定はこれでおしまい) 6.チャット画面 こんな画面でたらOKです 喋るときは、赤枠のとこに入力すべし
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/83.html
ゲーム名 ブレインチャレンジ 対応フォーマット PSP ジャンル 脳トレ プレイヤー人数 オフライン 1人(アドホックモード時 2-4人) 販売価格 ¥900 配信開始日 2009/02/05 対応周辺機器 PLAYSTATION Network 映像出力 音声出力 販売元 ゲームロフト 開発元 まとめサイト 関連スレ 備考 体験版 無し
https://w.atwiki.jp/adhoc_party/pages/24.html
ファンタシースターポータブル PSP-1000では接続できません。 -- (名無しさん) 2008-12-03 01 38 14 よくある質問でもよく読もうね -- (名無しさん) 2008-12-06 19 33 56 あばばばばばばばば -- (おんん) 2008-12-08 15 04 59 ぷよぷよ通信できました -- (名無しさん) 2009-03-19 15 04 47 忍道 焔 PSP-3000同士で確認。上記と同様のエラーで終了。 -- (名無しさん) 2010-11-23 21 10 11 アーマドコア3ポータブルもできますよ -- (名無し) 2010-12-19 22 15 30 psp ピースウォーカーってオンライン出来るのですか? そのやり方をおしえてください。 -- (k) 2012-09-27 22 17 00 gtalcs何人でも通信できないーせっかくみんなで買ったのに・・・・ -- (うわさのベティ) 2012-09-28 23 26 59 頭文字Dで問題なく通信対戦が出来る事を確認しました。 頭文字Dは近距離で通信対戦してもラグる元からあまり質が良いモノでは無いので多少のガクつきはしょうがないと思います -- (名無し) 2014-01-22 04 01 11
https://w.atwiki.jp/ppsspp-tips/pages/21.html
LAN 内で通信 概要 PPSSPP にはアドホックマルチプレイという機能があります。全てのゲームに対応しているわけではありませんが、PSP のアドホック通信と同様にマルチプレイが可能になります。使用する通信手段によって、マルチプレイの種類は以下の 4 つに分けられます。一般的にリストの下になるほど制限が多くなり、ネットワーク上の問題が発生しやすくなります。 ループバック通信 LAN 内での通信 VPN を使った通信 パブリックサーバを使った通信 LAN 内での通信は、パケットがルーターの NAT を通過しないためほとんど制限がありません。つまり「切断されてしまう」とか「他のプレイヤーが表示されない」といった問題が発生しにくいです。通信に問題が発生した場合でも、トラブル発生の要因が少ないため原因が切り分けやすい、といったメリットもあります。 メリット LAN 内の通信なのでポート開放が不要。 ラグがほとんどない。 通信上のトラブルが発生しにくい。 デメリット 一緒に遊べる人が限られる。 リモートストリーミング LAN 内で PPSSPP 同士が通信する場合は、リモートディスクストリーミング機能が使用できます。この機能は、ゲームの ISO ファイルを他の PPSSPP にオンデマンドで提供する機能です。端末ごとにゲームの ISO ファイルをコピーする手間が省ける、端末の空き容量も節約できるといったメリットがあります。 PSP や PS Vita との通信 対応しているゲームであれば、Pro Online Client を導入した PSP や Adrenaline を導入した PS Vita と通信することも可能です。対応しているゲームの一覧は、海外の有志の方がこちらの Google スプレッドシートにまとめてくださっています(Crossplay with Consoles の列)。 必要なもの アドホックサーバとクライアントが、同じネットワークに接続されている。 ルーターの「プライバシーセパレータ機能」が無効になっている。 端末のファイアウォールで、LAN 内での PPSSPP の通信が許可されている。 設定方法 1. 【サーバ側】プライベート IP アドレスを固定する Wi-Fi などのネットワークに接続すると、ルーターの DHCP サーバ機能によって自動的にプライベート IP アドレスが端末に配布されます。このプライベート IP アドレスは時間と共に変動する(動的である)ため、サーバを立てる前に IP アドレスを固定(静的に)する必要があります。プライベート IP アドレスを固定しないと、次回接続するときにサーバにアクセスできなくなる可能性があります。ルーターに DHCP 固定割当機能がある場合は、ルーター側で一括設定できるため、端末側で個別に設定する必要はありません。 Windows 10 でのやり方のみ説明します。他の OS での固定方法はググってください。 Windows スタートメニューを開き、アプリ一覧から「Windows システムツール」 「コントロールパネル」を開く 右上の表示方法のトグルクリックし「小さいアイコン」に変更 一覧の中から「ネットワークと共有センター」を開く 左メニューの「アダプターの設定の変更」を開く 現在使用しているアダプタを右クリックして「プロパティ」を選択 「インターネット プロトコル バージョン4(TCP/IPv4)」を選択してプロパティをクリック 「次の IP アドレスを使う」を選択 IP アドレス:「現在使用しているプライベート IP アドレス」を入力 サブネットマスク:クリックすると上記の IP アドレスから算出された値が自動入力される デフォルトゲートウェイ:「ルーターの IP アドレス」を入力 優先 DNS サーバー:「ルーターの IP アドレス」を入力 代替 DNS サーバー:空欄 「OK」をクリックして閉じる ネットワークに接続できなくなった場合は、設定を「IP アドレスを自動的に取得する」と「DNS サーバーのアドレスを自動的に取得する」に戻してください。 1-1. 現在使用しているプライベート IP アドレスの確認方法 Windows スタートボタンを右クリックして「Windows PowerShell」をクリック ipconfig | Select-String ipv4をコピペして Enter 右側に表示された192.168.*.*が、その端末のプライベート IP アドレスです(*の部分は0–255までの数値)。 1-2. デフォルトゲートウェイの確認方法 Windwos スタートボタンを右クリックして「Windows PowerShell」をクリック tracert -4 -d 1.1.1.1をコピペして Enter 出力されたリストの先頭の要素にある IP アドレスをコピペ デフォルトゲートウェイの IP アドレスは、一般的にルーターの IP アドレスです。ブラウザのアドレスバーにそのままコピペすれば、ルーターの設定画面にアクセスできます。 2. 【サーバ側】アドホックサーバを立てる 最新版の PPSSPP にはアドホックサーバ機能が内蔵されています。そのため、AdhocServer(By Kyhel 氏)を起動して別途でアドホックサーバ立てる必要はありません。またサーバを立てる人は一人だけ(1 台だけ)で OK です。 PPSSPP を起動して「設定 ネットワーク」を開く 「内蔵 PRO アドホックサーバを有効にする」を有効にする 「PRO アドホックサーバの IP アドレスを変更する」をクリック 「Toggle List」をクリック リストの中から192.168.X.Xを選択 PPSSPP を再起動 ゲームを起動して、アドホック通信モードにする 3. 【クライアント側】アドホックサーバを接続先に設定する PPSSPP を起動して「設定 ネットワーク」を開く 「PRO アドホックサーバの IP アドレスを変更する」をクリック クライアント側は「内蔵 PRO アドホックサーバを有効にする」を有効にする必要はありません。 「すべて削除」をクリックして、「アドホックサーバのプライベート IP アドレス」を入力 ゲームを起動して、アドホック通信モードにする 3-1. Pro Online Client 導入済みの PSP に設定する Windows に PSP 本体を USB ケーブルで接続、またはメモリースティックを SD カードリーダーなどで接続 エクスプローラーでメモリースティック内を開く 「seplugins」フォルダを開く 「hotspot.txt」を開き「Wi-Fi の SSID」を入力して上書き保存 入力が終わったら、必ず改行して最終行が空行になるようにしてください。 「server.txt」を開き、「アドホックサーバのプライベート IP アドレス」を入力して上書き保存 入力が終わったら、必ず改行して最終行が空行になるようにしてください。 注意:PSP は以下の Wi-Fi にしか対応していません!接続前に Wi-Fi の設定を変更する必要があります。詳しくはConnect to Wi-Fi - PSP Wiki | Redditを参照してください。 項目 対応 未対応 周波数帯 2.4GHz 5GHz 暗号化方式 WEP, WPA-PSK(TKIP/AES) WPA2-PSK(TKIP/AES), WPA3 伝送規格 802.11b 802.11g/n/a/ac/ax など 参考リンク How to play multiplayer games with PPSSPP | GitHub Online Support (PRO Online) | forums.ppsspp.org PSP LAN Play with (PC) PPSSPP and PSP | forums.ppsspp.org Connect to Wi-Fi - PSP Wiki | Reddit Plugins/Prometheus Online - PSP Wiki | Reddit
https://w.atwiki.jp/pspcustom-info/pages/11.html
公式FW3.93公開 PSPの隠された機能
https://w.atwiki.jp/si_extreme/pages/12.html
DSとPSPの違い 音の綺麗さやBGムービーの鮮明さは、PSP版の方が上。 しかしDS版にもインタラクティブサウンドやWi-Fi対戦など、魅力的な要素が。 ラウンドの内容はやや異なる模様。 DS版の特徴 ZUNTATAによる「インタラクティブサウンド」を搭載 ゲームの進行に合わせてチャンネル数を増減させることにより、ゲームを大きく盛り上げる。 Rezのように、パワーアップすれば音が増えてノリノリになると思っておけばおk ステージごとにショット音、移動音、ラウンド突入ジングルなど全て異なる。 2画面構成 ラウンド・ボス戦ではシューティングに上画面も使用する。 縦の距離が長くなるので、狙って撃つのは慣れないと難しい。 2画面間は視認できないが、空間は存在する。間隔の設定も可能。 GBAスロットによる拡張 GBAスロットに振動カートリッジやパドルコントローラーを挿すことで使用可能。 Wi-Fi対戦 レーティング制度もあり。 DSワイヤレス通信、任天堂Wi-Fiコネクションを使っての対戦が可能。 Wi-Fiランキングモード 内容はノーマルモードと同じだが、スコアはWi-Fi通信でアップロードでき、競うことができる。 EXTRAでも可能。ただし、リトライと中断セーブができない。パドコンも使用不可。 自機の色は金色(黄色?) PSP版の特徴 クラブミュージシャン作曲による本格テクノサウンド DS版と比べ、より高音質な楽曲。旧作オリジナル曲(?)の雰囲気を残しつつ、大胆な アレンジが施されている。 「インタラクティブサウンド」未対応。 横長の画面構成 横長一画面に適した画面構成・ゲームバランスになっている。 DSよりも解像度が高い関係上か、DS版と比べ自機の移動範囲が広め。 FEVERムービー FEVERモードになると、専用の派手なBGムービーに変化する。プルプル揺れるFEVERはある意味必見。 DS版では、通常のBGムービーにFEVERの文字が追加される。 爆発エフェクト DS版では爆竹のように勢いよく炸裂するが、PSPでは柔らかくジワっと広がる。 人によっては若干もったりと感じるかもしれないが、両方遊ばないと気にならない程度。 アドホック対戦 アドホックモードを使っての対戦が可能。Wi-Fi未対応。 自機の色は銀色(灰色?) 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/22(金) 17 27 22 ID M8E+DKXf0 DS版とPSP体験版を比べてみた あくまでPSPの方は体験版なので 製品版とは違う可能性があります 意外にもフィールドの大きさはほとんど同じ 縦はもともとほぼ同じだし 横もPSP版は得点とかが全部両脇に表示されるのに対し DS版は得点やレートは上画面に表示されているから 編隊は違うところが多かった PSP製品版とでは同じかもしれないが。 ラウンドはDS版のほうが上画面も使う分 縦長になり難しく感じた 内容も違うものばかりだった 同時に端から端まで移動させたら DS版のほうが ちょっと早かった でも差は1秒も無かった 表示内容はほぼ同じ サウンドインジケータが DS版にだけっていう事ぐらい